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05910459cc
commit
81b77d42de
@ -114,16 +114,16 @@ $("#createGameButton").on("click", function () {
|
|||||||
case "ok":
|
case "ok":
|
||||||
console.log("Lobby created");
|
console.log("Lobby created");
|
||||||
$("#createGameCode").val(response.gameCode);
|
$("#createGameCode").val(response.gameCode);
|
||||||
|
lockUI(false);
|
||||||
switchView("pvpCreateView");
|
switchView("pvpCreateView");
|
||||||
returnLock = true;
|
returnLock = true;
|
||||||
lockUI(false);
|
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break;
|
break;
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||||||
|
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||||||
case "alreadyInLobby":
|
case "alreadyInLobby":
|
||||||
console.log("Lobby creation failed (player is already in a lobby)");
|
console.log("Lobby creation failed (player is already in a lobby)");
|
||||||
$("#createGameCode").val(response.gameCode);
|
$("#createGameCode").val(response.gameCode);
|
||||||
switchView("pvpCreateView");
|
|
||||||
lockUI(false);
|
lockUI(false);
|
||||||
|
switchView("pvpCreateView");
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
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||||||
default:
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default:
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||||||
@ -163,16 +163,10 @@ form.addEventListener('submit', (e) => {
|
|||||||
case "ok":
|
case "ok":
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||||||
console.log("Joined a lobby by:", response.oppNickname);
|
console.log("Joined a lobby by:", response.oppNickname);
|
||||||
$("#oppNameField").html(response.oppNickname);
|
$("#oppNameField").html(response.oppNickname);
|
||||||
switchView("preparingGame");
|
|
||||||
lockUI(false);
|
lockUI(false);
|
||||||
|
switchView("preparingGame");
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
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||||||
//case "alreadyInLobby":
|
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||||||
// $("#createGameCode").val(response.gameCode);
|
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||||||
// switchView("pvpCreateView");
|
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||||||
// lockUI(false);
|
|
||||||
// break;
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||||||
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||||||
default:
|
default:
|
||||||
alert(`${window.locale["Unknown error occured"]}\n${window.locale["Status:"]} ${response.status}`);
|
alert(`${window.locale["Unknown error occured"]}\n${window.locale["Status:"]} ${response.status}`);
|
||||||
lockUI(false);
|
lockUI(false);
|
||||||
|
@ -1,6 +1,8 @@
|
|||||||
window.addEventListener("load", function () {
|
if ("serviceWorker" in navigator) {
|
||||||
|
window.addEventListener("load", () => {
|
||||||
navigator.serviceWorker
|
navigator.serviceWorker
|
||||||
.register("/assets/js/service-worker.js")
|
.register("/serviceWorker.js")
|
||||||
.then(res => console.log("Service worker registered"))
|
.then(res => console.log("Service worker registered"))
|
||||||
.catch(err => console.log("Service worker not registered", err));
|
.catch(err => console.log("Service worker not registered", err));
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
}
|
241
test.js
241
test.js
@ -1,241 +0,0 @@
|
|||||||
function findEmptyFields(grid, len) {
|
|
||||||
const rowPlacements = [];
|
|
||||||
|
|
||||||
// Helper function to check if a row can be placed horizontally at a given position
|
|
||||||
function canPlaceHorizontally(x, y) {
|
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||||||
console.log(x, y);
|
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||||||
// console.log(x + len)
|
|
||||||
// console.log(x + len >= grid.length)
|
|
||||||
if (x + len >= grid[0].length) {
|
|
||||||
return false; // Ship exceeds board boundaries
|
|
||||||
}
|
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||||||
for (let i = x; i < x + len; i++) {
|
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||||||
if (grid[i][y]) {
|
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||||||
return false; // One of ship's fields is already occupied
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
|
|
||||||
return true;
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
// Helper function to check if a row can be placed vertically at a given position
|
|
||||||
function canPlaceVertically(x, y) {
|
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||||||
// console.log(y + len)
|
|
||||||
// console.log(y + len >= grid.length)
|
|
||||||
if (y + len >= grid.length) {
|
|
||||||
return false; // Ship exceeds board boundaries
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (let i = y; i < y + len; i++) {
|
|
||||||
if (grid[x][i]) {
|
|
||||||
return false; // One of ship's fields is already occupied
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
|
|
||||||
return true;
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
for (let i = 0; i < grid.length; i++) {
|
|
||||||
for (let j = 0; j < grid[0].length; j++) {
|
|
||||||
if (grid[j][i] === false) {
|
|
||||||
if (canPlaceHorizontally(j, i)) {
|
|
||||||
rowPlacements.push({ posX: j, posY: i, rot: 0 });
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (canPlaceVertically(j, i)) {
|
|
||||||
rowPlacements.push({ posX: j, posY: i, rot: 1 });
|
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
return rowPlacements;
|
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||||||
}
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||||||
let data = {
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||||||
hostId: "123456",
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||||||
state: "action",
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||||||
boards: [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ships: [
|
|
||||||
{ type: 3, posX: 3, posY: 4, rot: 0, hits: [false, false, false] },
|
|
||||||
],
|
|
||||||
shots: [],
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
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||||||
ships: [],
|
|
||||||
shots: [],
|
|
||||||
}
|
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||||||
],
|
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||||||
nextPlayer: 0,
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||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
// checkHit(data, 1, 0, 0);
|
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||||||
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// console.log(validateShipPosition(type, posX, posY, rot));
|
|
||||||
|
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||||||
let boardRender = [];
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||||||
|
|
||||||
for (let i = 0; i < 10; i++) {
|
|
||||||
var array = [];
|
|
||||||
for (let i = 0; i < 10; i++) {
|
|
||||||
array.push(false);
|
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||||||
}
|
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||||||
boardRender.push(array);
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
data.boards[0].ships.forEach(ship => {
|
|
||||||
let multips;
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|
||||||
|
|
||||||
switch (ship.rot) {
|
|
||||||
case 0:
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|
||||||
multips = [1, 0];
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
multips = [0, 1];
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
multips = [-1, 0];
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
multips = [0, -1];
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (let i = 0; i <= ship.type; i++) {
|
|
||||||
boardRender[ship.posX + multips[0] * i][ship.posY + multips[1] * i] = true;
|
|
||||||
}
|
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||||||
});
|
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||||||
|
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||||||
// const rot = 0;
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||||||
const type = 3;
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||||||
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||||||
// let multips;
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||||||
|
|
||||||
// switch (rot) {
|
|
||||||
// case 0:
|
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||||||
// multips = [1, 0];
|
|
||||||
// break;
|
|
||||||
|
|
||||||
// case 1:
|
|
||||||
// multips = [0, 1];
|
|
||||||
// break;
|
|
||||||
|
|
||||||
// case 2:
|
|
||||||
// multips = [-1, 0];
|
|
||||||
// break;
|
|
||||||
|
|
||||||
// case 3:
|
|
||||||
// multips = [0, -1];
|
|
||||||
// break;
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|
||||||
// }
|
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||||||
|
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||||||
boardRender = [
|
|
||||||
[
|
|
||||||
true, true, true,
|
|
||||||
true, true, true,
|
|
||||||
true, false, true,
|
|
||||||
true
|
|
||||||
],
|
|
||||||
[
|
|
||||||
true, true, true,
|
|
||||||
true, true, true,
|
|
||||||
true, false, true,
|
|
||||||
true
|
|
||||||
],
|
|
||||||
[
|
|
||||||
false, true, true,
|
|
||||||
true, true, true,
|
|
||||||
true, true, true,
|
|
||||||
true
|
|
||||||
],
|
|
||||||
[
|
|
||||||
false, true, true,
|
|
||||||
true, false, false,
|
|
||||||
true, true, true,
|
|
||||||
false
|
|
||||||
],
|
|
||||||
[
|
|
||||||
false, false, false,
|
|
||||||
true, true, true,
|
|
||||||
true, true, true,
|
|
||||||
false
|
|
||||||
],
|
|
||||||
[
|
|
||||||
false, false, false,
|
|
||||||
true, true, true,
|
|
||||||
true, true, false,
|
|
||||||
false
|
|
||||||
],
|
|
||||||
[
|
|
||||||
true, true, true,
|
|
||||||
true, true, true,
|
|
||||||
true, true, true,
|
|
||||||
true
|
|
||||||
],
|
|
||||||
[
|
|
||||||
true, true, true,
|
|
||||||
true, false, false,
|
|
||||||
false, true, true,
|
|
||||||
true
|
|
||||||
],
|
|
||||||
[
|
|
||||||
true, true, true,
|
|
||||||
true, true, true,
|
|
||||||
true, true, true,
|
|
||||||
true
|
|
||||||
],
|
|
||||||
[
|
|
||||||
false, false, false,
|
|
||||||
true, true, true,
|
|
||||||
true, false, false,
|
|
||||||
false
|
|
||||||
]
|
|
||||||
];
|
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||||||
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||||||
let search = findEmptyFields(boardRender, 4);
|
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||||||
for (let y = 0; y < 10; y++) {
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||||||
let row = "";
|
|
||||||
for (let x = 0; x < 10; x++) {
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|
||||||
row += `${boardRender[x][y] ? "\x1b[31m" : "\x1b[32m"}${boardRender[x][y]}\x1b[0m\t`;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
console.log(row);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
console.log(search);
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|
||||||
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||||||
const rPos = search[Math.floor(Math.random() * search.length)];
|
|
||||||
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||||||
switch (rPos.rot) {
|
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||||||
case 0:
|
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||||||
multips = [1, 0];
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
multips = [0, 1];
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
multips = [-1, 0];
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
multips = [0, -1];
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (let i = 0; i <= type; i++) {
|
|
||||||
console.log(`boardRender[${rPos.posX + multips[0] * i}][${rPos.posY + multips[1] * i}]`)
|
|
||||||
boardRender[rPos.posX + multips[0] * i][rPos.posY + multips[1] * i] = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (let y = 0; y < 10; y++) {
|
|
||||||
let row = "";
|
|
||||||
for (let x = 0; x < 10; x++) {
|
|
||||||
row += `${boardRender[x][y] ? "\x1b[31m" : "\x1b[32m"}${boardRender[x][y]}\x1b[0m\t`;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
console.log(row);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// console.log();
|
|
||||||
// console.log(findAllRowsOfXTrueValues(matrix, 3, 1));
|
|
||||||
// console.log(findAllRowsOfXTrueValues(matrix, 3, 2));
|
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