mirror of
https://github.com/MaciejkaG/statki.git
synced 2024-11-30 03:32:56 +01:00
Major changes
- Added advanced ship position validation and hit registration functions in the server side lib -
This commit is contained in:
parent
018e03aa6e
commit
10dcb50aa1
@ -111,10 +111,86 @@ export function getShipsAvailable(data, playerIdx) {
|
|||||||
return shipsLeft;
|
return shipsLeft;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
export function checkShot(data, playerIdx) {
|
export function checkHit(data, playerIdx, posX, posY) {
|
||||||
playerIdx = playerIdx === 0 ? 1 : 0
|
playerIdx = playerIdx === 0 ? 1 : 0;
|
||||||
|
|
||||||
data.boards[playerIdx]
|
let enemyBoard = data.boards[playerIdx];
|
||||||
|
|
||||||
|
let boardRender = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let i = 0; i < 10; i++) {
|
||||||
|
var array = [];
|
||||||
|
for (let i = 0; i < 10; i++) {
|
||||||
|
array.push(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
boardRender.push(array);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
enemyBoard.ships.forEach(ship => {
|
||||||
|
let multips;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (ship.rot) {
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
multips = [1, 0];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
multips = [0, 1];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
multips = [-1, 0];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
multips = [0, -1];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let i = 0; i < ship.type + 2; i++) {
|
||||||
|
boardRender[ship.posY + multips[1] * i][ship.posX + multips[0] * i] = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
boardRender.forEach(row => {
|
||||||
|
let log = "";
|
||||||
|
row.forEach(field => {
|
||||||
|
log += `${field}\t`
|
||||||
|
});
|
||||||
|
console.log(log);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
return boardRender[posY][posX];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export function validateShipPosition(type, posX, posY, rot) {
|
||||||
|
let multips;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (rot) {
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
multips = [1, 0];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
multips = [0, 1];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
multips = [-1, 0];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
multips = [0, -1];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let i = 0; i < type + 2; i++) {
|
||||||
|
if (posY + multips[1] * i > 9 || posY + multips[1] * i < 0 || posX + multips[0] * i > 9 || posX + multips[0] * i < 0) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
export function checkTurn(data, playerId) {
|
export function checkTurn(data, playerId) {
|
||||||
@ -126,6 +202,29 @@ export function checkTurn(data, playerId) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// timer(5, () => {
|
// let type = 3;
|
||||||
// console.log("out of time");
|
// let posX = 3;
|
||||||
// });
|
// let posY = 0;
|
||||||
|
// let rot = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
// let data = {
|
||||||
|
// hostId: "123456",
|
||||||
|
// state: "action",
|
||||||
|
// boards: [
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// ships: [
|
||||||
|
// { type: type, posX: posX, posY: posY, rot: rot, hits: [false, false, false] },
|
||||||
|
// ],
|
||||||
|
// shots: [],
|
||||||
|
// },
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// ships: [],
|
||||||
|
// shots: [],
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// ],
|
||||||
|
// nextPlayer: 0,
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
// checkHit(data, 1, 0, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// console.log(validateShipPosition(type, posX, posY, rot));
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user